強い(確信)
強い技を押し付けて何が悪い!!!ってくらいやって良いと思うんだ、うん
当てたらガードしててもしてなくてもとりあえず空ダJKorJS→JHS→足払いで良いしね。
ただし
スレイヤー6P
には向こうの判定発生後には大体負ける。あと飛び道具持ちも注意で。
それ以外のキャラは頑張って先端を当ててようやく落とせるかどうか。
安定して落とせるキャラでも中遠距離で警戒させて振らせるだけでも普通に拍手ぶつけるのと同じかそれ以上の効果はあると思うんだ。
しっかしあのピンクゴリラには生半可な距離だとダッシュハンドガンで制圧されるし超遠距離だと狙撃されるから割とどうしようもなかったりするけども。
ちなみにザトーの5HSにも負けるけど実戦じゃ見ないし問題はドリルだから…でも6HS潰せるのは流石にビビった
まぁそんなわけで今日も拍手ぶつける→ボール出す→もっかい拍手ぶつける→ボールも当たる→KかHS拍手置く→ボール出す→適当に乗るプレイ
なんかP・S拍手開放した後K・HS拍手設置早い気がするしね、仕方ないね
搭乗慣性はまた今度
強い技を押し付けて何が悪い!!!ってくらいやって良いと思うんだ、うん
当てたらガードしててもしてなくてもとりあえず空ダJKorJS→JHS→足払いで良いしね。
ただし
スレイヤー6P
ポチョ6P
医者5K
エルハンドガン
それ以外のキャラは頑張って先端を当ててようやく落とせるかどうか。
安定して落とせるキャラでも中遠距離で警戒させて振らせるだけでも普通に拍手ぶつけるのと同じかそれ以上の効果はあると思うんだ。
しっかし
ちなみにザトーの5HSにも負けるけど実戦じゃ見ないし問題はドリルだから…でも6HS潰せるのは流石にビビった
まぁそんなわけで今日も拍手ぶつける→ボール出す→もっかい拍手ぶつける→ボールも当たる→KかHS拍手置く→ボール出す→適当に乗るプレイ
なんかP・S拍手開放した後K・HS拍手設置早い気がするしね、仕方ないね
搭乗慣性はまた今度
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